Impression 3D
Acheter des imprimantes 3D, du matériel de préparation et les consommables pour réaliser nos premières figurines.
Jeu indépendant · En développement
Une idée devient une créature. Une créature devient votre histoire. Créez votre collection, inventez vos attaques et entrez dans l’arène.
30 générations offertes pour commencer, tous types confondus. Créez votre compte et validez votre e-mail. Aucun code d’activation nécessaire.
Votre première rencontre

Feuilletez les cartes de l’IA. Touchez une carte pour l’agrandir, puis son bord pour découvrir son profil, ses pouvoirs et ses attaques.
01 — Le set de base, c’est vous
Crée ton compte et génère tes créatures dès maintenant. Les premiers inscrits auront l’honneur de voir leurs créations rejoindre le set de base du jeu : adversaires IA, packs d’arrivée… Les 100 premières créatures des joueurs remplaceront nos créatures ennuyantes. À toi de faire mieux !
Chargement des créatures 3D…
03 — Et demain ?
À terme, nous aimerions donner une existence physique à vos créatures : une figurine imprimée en 3D et un support NFC pour retrouver sa créature dans le jeu.
Une piste pour la suite. Figurines, impression 3D et NFC restent à prototyper.
Partenaire peinture recherché
Nous recherchons un artiste ou un atelier partenaire pour peindre et réaliser les finitions de nos futures figurines et pièces imprimées en 3D.
04 — Notre feuille de route
Notre cap : enrichir le jeu avec des combats mieux équilibrés, des créatures qui apprennent et de nouveaux objectifs à poursuivre. Des chantiers actuels aux projets pour demain, voici ce que nous souhaitons construire avec vous.
Le socle de l’aventure
Consolider le site et le jeu : création, collection, échanges et combats. Améliorer la fluidité, la qualité des générations et la fiabilité de l’expérience.
Un carnet plus vivant, une expérience plus solide.
Des choix qui comptent
Ajuster les dégâts, les points de vie, les boucliers et les soutiens. Faire évoluer la difficulté, la progression et les récompenses pour donner sa place à chaque stratégie.
Des combats où la préparation et les décisions comptent.
Un cerveau pour chaque créature
Développer un cerveau individuel grâce à l’apprentissage neuronal. Ses instincts, ses combats, vos consignes et votre façon de jouer guideront les décisions de votre créature dans les combats communautaires autonomes.
Un comportement qui évolue au fil de votre histoire.
Cartes, territoires et arène
Faire des combats de cartes et des affrontements 2D deux expériences complémentaires, reliées par la collection et la préparation. Harmoniser les règles des combats de territoire et de l’arène communautaire.
Plusieurs façons de jouer, une aventure commune.
Un objectif à chaque étape
Approfondir les objectifs de territoire, les rencontres de boss et la préparation des équipes. Concevoir des expéditions quotidiennes sur les territoires terminés, en y affectant des créatures et en équilibrant leurs récompenses.
De nouveaux défis et des raisons de revenir explorer.
Les premiers explorateurs
Accueillir progressivement les testeurs, recueillir leurs idées et ajuster les quotas, les points et les combats au fil des parties.
Vos retours pour guider les prochaines améliorations.
Votre monde dans la poche
Développer une application dédiée pour retrouver sa collection, créer ses créatures et affronter ses amis depuis son téléphone.
Emporter la même aventure partout avec vous.
De l’image au mouvement
Améliorer les modèles, leurs textures et leurs animations. Étendre les premiers essais pour retrouver davantage de créatures en réalité augmentée.
Des mouvements qui ressemblent à votre créature.
Votre salon devient l’arène
Prototyper des affrontements en réalité augmentée : deux créatures dans votre environnement, des attaques animées et une scène à partager.
Faire sortir les duels du cadre de l’écran.
Une création à garder
Prototyper des cartes personnalisées, des figurines imprimées en 3D et des supports NFC reliés au jeu. Explorer comment les réunir dans des parties sur plateau, avec des partenaires pour la peinture.
Votre créature, du carnet à votre collection physique.
Cette feuille de route évoluera avec vos retours, les essais techniques et les financements réunis. Les dates seront précisées au fil des avancées.
05 — Construisons la suite
Chimera Arena est un projet indépendant en développement. Votre soutien aide à poursuivre le jeu, améliorer les générations et préparer les prochaines étapes.
Objectif envisagé347 000 $
0,99 %
Pour passer du prototype numérique aux premières créations physiques, nous devons acheter le matériel, louer de la puissance GPU et poursuivre le développement du jeu.
Acheter des imprimantes 3D, du matériel de préparation et les consommables pour réaliser nos premières figurines.
Équiper l’atelier pour imprimer les portraits, les couleurs et les finitions texturées des cartes de vos créatures.
Acheter les puces et tester des cartes ou objets NFC qui retrouveront leur créature dans le jeu.
Acheter les machines, cartes graphiques et le stockage nécessaires pour développer, générer et préparer les créatures.
Louer de la puissance GPU pour les générations d’images, de modèles 3D et d’animations, avec les serveurs nécessaires au jeu.
Poursuivre le développement, les textures, les squelettes d’animation et l’intégration de la réalité augmentée.
Achats envisagés : choix du matériel et budget détaillé en préparation.
Avant de partir explorer
Créez votre compte et validez votre e-mail pour commencer immédiatement. Chaque compte comprend 30 générations gratuites au total, partagées entre portraits, retouches, profils, attaques et vidéos de combat. Ce quota ne se renouvelle pas. Le jeu est en développement : les images sont générées localement au départ, avec une capacité cloud prévue si la demande augmente.
Elle participe à la création des portraits, des profils narratifs et des scènes de combat. La qualité, les temps de génération et la cohérence des scènes font partie du travail en cours.
Les dons Ko-fi soutiennent le développement et ne donnent pas automatiquement accès au jeu. Aucun accès payant n’est vendu sur cette page.
Pas encore. Ce sont des pistes pour la suite du projet, avec des prototypes à réaliser et à tester avant de proposer des produits.